案列來(lái)源:樂(lè)魚(yú)體育 發(fā)布時(shí)間:2025-09-15 瀏覽次數(shù):94次
螢火突擊7月10日將迎來(lái)大量?jī)?yōu)化更新!螢火寵物、突擊戰(zhàn)術(shù)道具、季中揭秘近戰(zhàn)武器等重要道具大改,平衡主打一個(gè)聽(tīng)勸!調(diào)整代沒(méi)有戰(zhàn)術(shù)策略是真戰(zhàn)無(wú)解的!拒絕無(wú)腦壓制,螢火讓?xiě)?zhàn)術(shù)回歸策略和博弈!突擊下面小螢詳細(xì)解讀每一項(xiàng)重要調(diào)整~
目前近戰(zhàn)武器的季中揭秘強(qiáng)度超過(guò)了預(yù)期中高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)、以小博大的平衡定位,因此碎蜂和翠影·蝶刃在調(diào)整后穿深各下降了一級(jí),調(diào)整代傷害降低,真戰(zhàn)輕擊不再觸發(fā)爆頭加傷,螢火并給予他們新的突擊特性,讓近戰(zhàn)武器的季中揭秘發(fā)揮更具有特色。近戰(zhàn)武器的詳情界面也進(jìn)行了進(jìn)一步的優(yōu)化,詳細(xì)展示每一把武器的各項(xiàng)屬性,幫助螢火蟲(chóng)們了解不同武器的特性。
碎蜂調(diào)整后,重?fù)舯^只可擊倒4級(jí)頭盔的敵人,輕擊3刀才可擊倒4級(jí)護(hù)甲敵人;
新增特性【斬鋼】:在成功劈砍兩次子彈后,穿深等級(jí)將提高1級(jí),同時(shí)傷害提高16%,兩層斬鋼的碎蜂可以做到重?fù)舯^一擊擊倒5級(jí)頭盔的敵人!
翠影·蝶刃調(diào)整后,正面重?fù)舯^只可擊倒3級(jí)頭盔的敵人,輕擊3刀才可擊倒3級(jí)護(hù)甲敵人;
新增特性【背刺】:從背后攻擊4級(jí)護(hù)甲敵人時(shí),重?fù)羧我獠课欢紝⒁粨魮舻梗p擊也只需2刀!
近戰(zhàn)武器的調(diào)整,全新特性的增加,不僅是為了讓近戰(zhàn)武器更好的融入到戰(zhàn)術(shù)中,也是為了適配更多的風(fēng)格和打法,增加博弈的可能,讓更多螢火蟲(chóng)玩自己的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格乃至創(chuàng)造全新的戰(zhàn)術(shù),讓對(duì)局決策變得更豐富自由!
為平衡斬殺寵物在多人團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中的強(qiáng)度,現(xiàn)在斬殺目標(biāo)所需時(shí)間稍微延長(zhǎng),且可通過(guò)擊倒幻影或樂(lè)天打斷斬殺,讓螢火蟲(chóng)們有更多機(jī)會(huì)救起倒下的隊(duì)友。更喜歡獨(dú)來(lái)獨(dú)往的螢火蟲(chóng)也不必?fù)?dān)心,在單排模式中幻影和樂(lè)天依然不會(huì)給倒地對(duì)手扎自救針的機(jī)會(huì)~
為平衡寵物技能之間的戰(zhàn)術(shù),更新后幻影和樂(lè)天將新增特性——反制鎖定,當(dāng)螢火蟲(chóng)被愛(ài)麗絲或啟明星鎖定后釋放幻影或樂(lè)天的寵物技能,將優(yōu)先斬殺來(lái)襲的愛(ài)麗絲或啟明星,使鎖定效果失效。
偵查型無(wú)人機(jī)效果強(qiáng)大,但目前除了電磁脈沖支援幾乎無(wú)法反制,因此下調(diào)了摧毀無(wú)人機(jī)的難度,現(xiàn)在使用各類(lèi)武器持續(xù)命中2~3秒即可摧毀,降低了暴露風(fēng)險(xiǎn)。作為補(bǔ)償,無(wú)人機(jī)的冷卻時(shí)間降低到80秒。
探測(cè)球的風(fēng)頭也是一時(shí)無(wú)兩,調(diào)整后只需擊中1次即可摧毀探測(cè)球,敵方探測(cè)球?qū)@示為紅色,被探測(cè)的同時(shí)也會(huì)得知探測(cè)球所在方向,商城購(gòu)買(mǎi)探測(cè)球的價(jià)格提高至12000新鎊。
電磁脈沖手雷目前的范圍在實(shí)戰(zhàn)中有些捉襟見(jiàn)肘,使用前仍需仔細(xì)瞄準(zhǔn),容易導(dǎo)致錯(cuò)失對(duì)槍時(shí)機(jī),調(diào)整后水平生效范圍增大,意味著使用時(shí)不需要太精準(zhǔn)地瞄準(zhǔn),可以更快展開(kāi)下一步行動(dòng)。
電磁脈沖支援過(guò)長(zhǎng)的生效時(shí)間使螢火蟲(chóng)們難以反制,因此從持續(xù)生效調(diào)整為10秒觸發(fā)一次,每次持續(xù)6秒,一共觸發(fā)4次。在4秒的間隔中,螢火蟲(chóng)們可以重新獲得信息,不會(huì)出現(xiàn)長(zhǎng)時(shí)間無(wú)法反制的情況。
戰(zhàn)術(shù)道具的作用是執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)決策,戰(zhàn)術(shù)之間的博弈更多體現(xiàn)在雙方道具的使用和交換中,我們鼓勵(lì)使用戰(zhàn)術(shù)道具讓博弈增加更多可能,而無(wú)法反制的道具只會(huì)讓對(duì)局變得單調(diào)乏味,同時(shí)增強(qiáng)使用率較低的、實(shí)戰(zhàn)效果不佳的道具也能給戰(zhàn)術(shù)博弈帶來(lái)更多變數(shù)和機(jī)會(huì)。
目前的各類(lèi)特殊子彈并沒(méi)有很好地體現(xiàn)出特性,鈍傷彈過(guò)高的肉傷讓他不太像“鈍傷”彈、肉傷彈的“肉傷”效果不夠明顯、破甲彈的破甲傷害并不突出,因此針對(duì)不同子彈的特性進(jìn)行數(shù)值調(diào)整,希望子彈特性能更好地參與到戰(zhàn)術(shù)和打法的選擇中。
M320榴彈發(fā)射器的產(chǎn)出過(guò)低,導(dǎo)致使用率不高,未來(lái)的對(duì)局中M320榴彈發(fā)射器的投放數(shù)量將提高;槍盾提供的對(duì)槍優(yōu)勢(shì)并未達(dá)到預(yù)期,因此上調(diào)槍盾的耐久度;
SR-18的強(qiáng)勢(shì)使B-11 SASS頗有“失業(yè)”風(fēng)險(xiǎn),因此上調(diào)B-11 SASS的射速,使其適應(yīng)更多場(chǎng)合;P90的開(kāi)鏡控槍難度相比其他沖鋒槍略高,因此降低P90開(kāi)鏡后坐力,調(diào)整后P90不再局限于腰射,面對(duì)中距離目標(biāo)也有一戰(zhàn)之力,對(duì)萌新更友好。
我們鼓勵(lì)使用更多樣的戰(zhàn)術(shù)配件和槍械開(kāi)發(fā)更有趣的玩法,打造更獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,因此增強(qiáng)低使用率的槍械設(shè)備,希望它們對(duì)創(chuàng)造新戰(zhàn)術(shù)有更大的幫助。
以上調(diào)整都是為了增加戰(zhàn)術(shù)之間的博弈,讓?xiě)?zhàn)術(shù)有更大發(fā)揮空間,玩法也更加多樣,持續(xù)的優(yōu)化才能讓螢火蟲(chóng)們能夠長(zhǎng)期體驗(yàn)精彩刺激的對(duì)局,玩得爽,玩不膩!如果螢火蟲(chóng)有更好的優(yōu)化意見(jiàn),歡迎在下方留言!