案列來源:樂魚體育 發(fā)布時間:2025-09-24 瀏覽次數(shù):448次
在最近舉辦的年代 2025 年 GDC 游戲開發(fā)者大會上,Valve創(chuàng)始人之一 Monica Harrington 分享了許多公司初期的已看野并游戲故事。她透露他的好社同事,V社的交媒老板 Gabe Newell(G胖)原本有過涉足社交媒體的想法。
她分享道,體視G 胖早在 1998 年就曾將目光投向之后爆火的不局社交網(wǎng)絡:“Gabe 有一些有趣的想法,與軟件沒有關系。限于我的年代意思是,與游戲無關——其中一些想法真的已看野并游戲很有趣。”
她在之后接受 PC Gamer 采訪時透露稱,好社如果有可能,交媒V社如今可能還會是體視一家社交媒體媒體巨頭。她解釋道:“其中一個讓我印象深刻——因為這完全與游戲無關——一個互動式的不局社交重心……我試圖嘗試回憶我們當時的一些討論,但他完全沒有提到 Steam 社區(qū)或是限于類似的東西?!?/p>
Harrington 表示,年代自己和 G 胖對著電子游戲的發(fā)展都有著敏銳的洞察力,特別是在當時他們很有遠見的看到了游戲市場的可能性。但他們也知道,互聯(lián)網(wǎng)還有能成為社交中心的能力:“他非常清楚——我也一樣——互聯(lián)網(wǎng)可以成為一個非常棒的社交場所,但當時人們并沒有這么想。人們只是在做交易、科技公司……他們沒有考慮它的心理和社會方面可能性?!?/p>
直到 2003 年,首個真正意義上的網(wǎng)絡社交平臺 Myspace 才首次亮相,次年 Facebook 問世,推特則直到 2006 年在推出。如果歷史有所不同,V 社可能成為社交領域的先驅。Harrington 總結道:“Gabe當時想的是擴展社交業(yè)務,但不是在游戲環(huán)境中……我認為它可能看起來與 Facebook 或其他東西完全不同,但確實(有這么一件事)?!?/p>